ランダムミッド: メイヘム パッチ26.12 アップデート
2026/6/10公式パッチノートを読む ↗
変更点まとめ
オーグメントの変更
- シルバーオーグメント新規
- アダプティブワード
- チャンネルはそのまま
- ダブルディフェンス
- マスターに鍛えられて
- 始まるぞ
- 力の追求
- クエスト: サポートメイン
- サイフォン
- スノーデイ
- スタックサウルス・レックス
- 固い決意
- 頼れる武器
- ゴールドオーグメント新規
- 魔帝
- ボカッ!
- 燃える利回り
- 終わりなき殲滅
- ロングシュート
- Hide on Bush
- ちょこっとヘルプ
- 慈悲の一撃
- 大自然が回復している
- みんなの回復
- 深追いしすぎ
- よくやった
- ヤマアラシ
- 圧力鍋
- 素早さの追求
- 貪欲な束縛
- 再生
- サメのエサ
- シャークテンペスト
- スノーブラスト
- 地形でドン
- 歯の妖精
- ヴォイドダッシュ
- 大魔導師のジュースボックス
- うぃ~!おりゃっ!
- あいたっ、私のコイン!
- プリズムオーグメント新規
- 連鎖反応
- ディメンションシフト
- ドロップベア
- エコー キャスト
- アンパッサン
- ヘルベント
- ギャンブラー
- マルチショット
- ワントリック ポニー
- オーバーロード
- 針山
- ポロの大群
- クイックステップ
- 超越の儀式
- スペルスプリット
- スピリットボム
- スクイッシースラッピーグラブ
- サージフィールド
- 「恐怖」
- 巨人の誓い
- トリプルショット
- 調整
- プレイヤーが最終的に最初の対象の近くで終われるように、最後の攻撃で最初の対象に再度対象指定を試みるようになりました
- 強化
- 攻撃力: 30%増加、射程(500~650)に応じて最大30%まで増加 24%増加、射程(500~650)に応じて最大100%まで増加
- 攻撃速度: 25%増加、射程(500~650)に応じて最大30%まで増加 20%増加、射程(500~650)に応じて最大100%まで増加
- 体力: 30%増加、射程(500~650)に応じて最大30%まで増加 24%増加、射程(500~650)に応じて最大100%まで増加
- 移動速度: 25%増加、射程(500~650)に応じて最大30%まで増加 20%増加、射程(500~650)に応じて最大100%まで増加
- 振り回して
- 射程が400未満の場合は射程の下限の400を適用
特性システムは?
- 今シーズンは「特性」システムが廃止されます。
- 今年の初めに、プレイヤーの選択とビルドの多様性に「特性」で影響を与えられないかを試してみました。「ギャンブラー」や「魔帝」といった一部の特性効果は非常に人気がありましたが、このシステムはオーグメントの選択肢の多様性を狭める結果にもなりました。楽しさを損なわないように、一部の特性ボーナスを単独のオーグメントに変更して、特定の特性を最大化しなくても、そのテーマを楽しめるようにしました。
- 魔帝 - ゴールド
- ギャンブラー - プリズム
- スノーデイ - シルバー
- ザックザク >>> あいたっ、私のコイン! - ゴールド
- うぃ~!おりゃっ! - ゴールド
- スタックサウルス・レックス - シルバー