ランダムミッド: メイヘム パッチ26.16 アップデート
2026/8/12公式パッチノートを読む ↗
変更点まとめ
弱体化:
バグ修正: 19件のバグを修正。
オーグメントの変更
- 弱体化
- スナイプ射程: 700 600
- リワーク
- NEW2つ目のオーグメントの増加体力: 300
- リワーク
- NEWバフ効果中の移動速度: 40%
- 強化
- NEW範囲: 30%拡大
- NEWノックアップ効果時間: 増加
- 調整
- 基本ダメージ: 80~300 120~350
- 減少体力ダメージ: 20% 30%
- ミサイルごとのダメージ: 15~85 15~65
- 調整
- ティア: プリズム ゴールド
- リワーク
- 茂みごとに個別のクールダウンを設定し、茂みに入った時にのみ体力が回復するように変更。
- NEW回復量: 40~300 +減少体力の15%
- NEWクールダウン: 20秒
- NEW対象ごとのアイテムのクールダウン: 5秒
- NEW減少体力に対する回復率: 9%
- NEW「なぎ払い」の適用: スキルがクールダウンなしで「なぎ払い」効果を付与するように
- NEWライフスティール: 18%
チャンピオンの変更
- 強化
- 与ダメージ: 100% 105%
- 被ダメージ: 100% 95%
- 行動妨害耐性: 0 20
バグ修正
- ランダムミッドでサモナースペルのクレンズとクラリティを選択できなかった不具合を修正
- 「力の追求」がクエスト完了後にロックの固有スキルのダメージに影響を与えていた不具合を修正
- ランダムミッド:メイヘムでベイガーのWが「魔帝」のクールダウン短縮効果を発動しなかった不具合を修正
- 「魔帝」でアジールのWのクールダウンが正しく短縮されなかった不具合を修正
- ランダムミッド:メイヘムで「マークスメイジ」のダメージがブリッツクランクのE、ナサスのQ、トランドルのQなどの一部の強化攻撃に適用されていなかった不具合を修正
- 「究極進化」発動中に最初のティバーズが倒された際、アニーのアルティメットスキルがクールダウンに入っていた不具合を修正
- チャンピオンが復活効果を持っていると、「ヘルベント」のクールダウンが失われていた不具合を修正
- オーグメントのダメージでサミーラの固有スキルのスタックを付与していた不具合を修正
- リサンドラの固有スキルが「あいたっ、私のコイン!」のゴールドを消費していた不具合を修正
- リー・シンのQ、クレッドのQ、レク=サイのEに「疾走」が適用されなかった不具合を修正
- 「腕利きスナイパー」がヴェル=コズの分裂したQで発動しなかった不具合を修正
- 形態を切り替えるチャンピオンで「グラスキャノン」のダメージ反映率が間違っていた不具合を修正
- 形態を切り替えるチャンピオンが形態を切り替えた際に、「スコープ装着」系の増加射程にそれが反映されていなかった不具合を修正
- 射程内に敵チャンピオンがいないと「タイフーン」の飛翔物が発射されなかった不具合を修正
- 「獄炎路」の基本ダメージと反映率がツールチップの記載内容よりも高くなっていた不具合を修正
- 「エコー キャスト」で発動したボリベアのRのタワー無効化デバフの効果時間がリフレッシュされていないのに、ビジュアル上はリフレッシュされているように見えていた不具合を修正
- 「純粋なるキャスター」を装備したニーコが擬態を解除した際に、再度増加攻撃速度を獲得していた不具合を修正
- ベル=ヴェスのEが「ドロップキック」のとどめを刺す効果を発動しなかった不具合を修正
- 「スリーポイントシュート!」の敵のビジュアル効果の警告が意図したよりも大きく表示されていた不具合を修正