Tier list de Aumentos de ARAM: Caos
Prismático
Obtienes un ?% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes la pasiva Puñalada en la Espalda.
Cuando mueres, infliges una gran cantidad de daño verdadero y aterrorizas a los enemigos cercanos.
Los efectos de tu quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tu bola de nieve es GRANDE y aplasta a los súbditos a su paso. Además, ralentiza a los campeones, los lanza por el aire y les inflige daño adicional.
Obtienes Bola de Nieve si no lo tienes como hechizo de invocador.
MISIÓN: Posee Sombrero Mortífero de Rabadon y Reloj de Arena de Zhonya.
RECOMPENSA: Obtienes un Sombrero de Wooglet.
Tras usar tu definitiva, se restablece el enfriamiento de todas tus habilidades básicas y obtienes 300 de Aceleración de Habilidad para ellas durante 15 seg. (20 seg de enfriamiento).
RECOMPENSA: Obtienes la Espátula Dorada.
Obtienes ? de Probabilidad de Golpe Crítico.
MISIÓN: Ten Égida de Fuego Solar y Resplandor Vacío.
RECOMPENSA: Ambos objetos se combinan y se convierten en Inmolación del Vacío.
RECOMPENSA: El hechizo dispara más proyectiles por cada nivel de misión.
Al desplazarte con Bola de Nieve, te vuelves invulnerable durante unos segundos.
Obtienes Bola de Nieve si no lo tienes como hechizo de invocador.
En la próxima selección de Aumentos, obtienes un rerroleo adicional por ranura.
Obtienes 30 de Aceleración de Habilidad para la definitiva.
Cuando acumulas suficiente Devoción, liberas una onda expansiva que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos que tengan poca vida.
RECOMPENSA: Obtienes el hechizo de invocador Poroestampida, que lanza oleadas de poros contra el equipo enemigo. Por cada nivel de misión, lanzas más oleadas.
"¡Owwww! ¡Mira qué esponjositos son!" — Pastor de poros
Vigilancia
Te teletransportas hacia un aliado y obtienes un escudo que absorbe ? de daño y dura 3 seg al llegar a destino.
Te quita vida de forma prolongada, pero te recompensa con daño verdadero adicional contra campeones y crea remanentes de vida.
Requisito: Completa la misión para cambiarlas por otras.
Recompensa: Los Jarvans
MISIÓN:: Consigue Hidra Voraz, Hidra Profana e Hidra Titánica.
RECOMPENSA: Obtienes Ultrahidra
Aumenta la curación de la Espada del Amanecer Floreciente en un 250% cuando atacas a campeones enemigos.
Oro
Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico .
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Si tienes Filo del Infinito, tus ataques infligen una cantidad aleatoria de daño de golpe crítico según tu probabilidad de golpe crítico .
Si lo obtienes como segundo Aumento, obtienes 40 de Poder de Habilidad al instante.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
RECOMPENSA: Las acumulaciones de Corazón de Acero se multiplican por 3.
RECOMPENSA: Obtienes aceleración de habilidad para por cada nivel de misión (hasta un máximo de ?).
RECOMPENSA: El daño de aumenta de forma permanente.
Crecimiento Acelerado aumenta tu tamaño de forma súbita, lanza por el aire a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
El efecto se reestablece al morir o cada 45 seg.
RECOMPENSA: Invocas un meteorito que se estrella contra los campeones enemigos a los que les disparas, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
La aceleración de objetos reduce el enfriamiento de las habilidades de todos los objetos.
MISIÓN: Inflige daño con la quemadura a campeones enemigos.
RECOMPENSA: El tamaño y el daño de la quemadura aumentan por cada nivel de misión.
Las curaciones, escudos y daño de tu habilidad aumentan según tu maná máximo.
Al rebotar contra los muros, la bola de nieve aumenta de tamaño, inflige más daño y tiene menor enfriamiento.
Si lo eliges como segundo Aumento, obtienes ? de Vida.
Aria de la Perseverancia cura a los aliados cercanos y otorga un aura temporal de escudo.
Canción de la Celeridad otorga un aura temporal de velocidad de movimiento adicional.
Si no tienes una, obtienes una Bola de Nieve.
Obtienes 500 de oro.
Obtienes ? de oro.
Plata
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes 250 de oro.
Obtienes 250 de oro.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes velocidad de movimiento y conjuras tres llamas que giran a tu alrededor. Fijan como objetivo al enemigo visible más cercano dentro de su alcance e infligen daño mágico.
obtiene un aumento de daño temporal según el nivel de amistad.
Poltergeist lanza los hechizos Barrera y Fantasma a la vez.
Pirueta Heroica lanza un gancho que se clava en el terreno. Luego, el hechizo se puede relanzar para girar alrededor del terreno. Mientras te columpias, atacas al enemigo cercano de forma automática. Si chocas contra un campeón enemigo o relanzas la habilidad, dejas de columpiarte.
RECOMPENSA: Cada vez que curas a un aliado, también le restauras vida de forma prolongada tras la curación inicial.
El umbral de daño recibido del efecto Ignorar Dolor de Danza de la Muerte aumenta a ?. Además, recuperas más vida de inmediato al derribar a un campeón.
Obtienes un ?% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico .
Obtienes la pasiva Puñalada en la Espalda.
Cuando mueres, infliges una gran cantidad de daño verdadero y aterrorizas a los enemigos cercanos.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes 250 de oro.
Si tienes Filo del Infinito, tus ataques infligen una cantidad aleatoria de daño de golpe crítico según tu probabilidad de golpe crítico .
Los efectos de tu quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tu bola de nieve es GRANDE y aplasta a los súbditos a su paso. Además, ralentiza a los campeones, los lanza por el aire y les inflige daño adicional.
Obtienes Bola de Nieve si no lo tienes como hechizo de invocador.
Si lo obtienes como segundo Aumento, obtienes 40 de Poder de Habilidad al instante.
MISIÓN: Posee Sombrero Mortífero de Rabadon y Reloj de Arena de Zhonya.
RECOMPENSA: Obtienes un Sombrero de Wooglet.
Tras usar tu definitiva, se restablece el enfriamiento de todas tus habilidades básicas y obtienes 300 de Aceleración de Habilidad para ellas durante 15 seg. (20 seg de enfriamiento).
RECOMPENSA: Obtienes la Espátula Dorada.
Obtienes ? de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtienes 250 de oro.
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
RECOMPENSA: Las acumulaciones de Corazón de Acero se multiplican por 3.
RECOMPENSA: Obtienes aceleración de habilidad para por cada nivel de misión (hasta un máximo de ?).
Obtienes un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico.
RECOMPENSA: El daño de aumenta de forma permanente.
Crecimiento Acelerado aumenta tu tamaño de forma súbita, lanza por el aire a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
MISIÓN: Ten Égida de Fuego Solar y Resplandor Vacío.
RECOMPENSA: Ambos objetos se combinan y se convierten en Inmolación del Vacío.
El efecto se reestablece al morir o cada 45 seg.
RECOMPENSA: Invocas un meteorito que se estrella contra los campeones enemigos a los que les disparas, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
La aceleración de objetos reduce el enfriamiento de las habilidades de todos los objetos.
MISIÓN: Inflige daño con la quemadura a campeones enemigos.
RECOMPENSA: El tamaño y el daño de la quemadura aumentan por cada nivel de misión.
RECOMPENSA: El hechizo dispara más proyectiles por cada nivel de misión.
Las curaciones, escudos y daño de tu habilidad aumentan según tu maná máximo.
Al rebotar contra los muros, la bola de nieve aumenta de tamaño, inflige más daño y tiene menor enfriamiento.
Obtienes velocidad de movimiento y conjuras tres llamas que giran a tu alrededor. Fijan como objetivo al enemigo visible más cercano dentro de su alcance e infligen daño mágico.
Al desplazarte con Bola de Nieve, te vuelves invulnerable durante unos segundos.
Obtienes Bola de Nieve si no lo tienes como hechizo de invocador.
obtiene un aumento de daño temporal según el nivel de amistad.
En la próxima selección de Aumentos, obtienes un rerroleo adicional por ranura.
Si lo eliges como segundo Aumento, obtienes ? de Vida.
Obtienes 30 de Aceleración de Habilidad para la definitiva.
Cuando acumulas suficiente Devoción, liberas una onda expansiva que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos que tengan poca vida.
Aria de la Perseverancia cura a los aliados cercanos y otorga un aura temporal de escudo.
Canción de la Celeridad otorga un aura temporal de velocidad de movimiento adicional.
Poltergeist lanza los hechizos Barrera y Fantasma a la vez.
Pirueta Heroica lanza un gancho que se clava en el terreno. Luego, el hechizo se puede relanzar para girar alrededor del terreno. Mientras te columpias, atacas al enemigo cercano de forma automática. Si chocas contra un campeón enemigo o relanzas la habilidad, dejas de columpiarte.
RECOMPENSA: Obtienes el hechizo de invocador Poroestampida, que lanza oleadas de poros contra el equipo enemigo. Por cada nivel de misión, lanzas más oleadas.
"¡Owwww! ¡Mira qué esponjositos son!" — Pastor de poros
Vigilancia
Te teletransportas hacia un aliado y obtienes un escudo que absorbe ? de daño y dura 3 seg al llegar a destino.
Te quita vida de forma prolongada, pero te recompensa con daño verdadero adicional contra campeones y crea remanentes de vida.
Requisito: Completa la misión para cambiarlas por otras.
Recompensa: Los Jarvans
MISIÓN:: Consigue Hidra Voraz, Hidra Profana e Hidra Titánica.
RECOMPENSA: Obtienes Ultrahidra
Aumenta la curación de la Espada del Amanecer Floreciente en un 250% cuando atacas a campeones enemigos.
Si no tienes una, obtienes una Bola de Nieve.
Obtienes 500 de oro.
Obtienes ? de oro.
RECOMPENSA: Cada vez que curas a un aliado, también le restauras vida de forma prolongada tras la curación inicial.
El umbral de daño recibido del efecto Ignorar Dolor de Danza de la Muerte aumenta a ?. Además, recuperas más vida de inmediato al derribar a un campeón.