Un Tahm Kench gigante y tremendamente molesto, cuyo LengüetazoQEnfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 s · Coste: 50/46/42/38/34 de Maná · Alcance: 900Inflige 75/120/165/210/255 (+100% PH) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 50% por 2 seg.
Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura 10/15/20/25/30 más un 5/5.5/6/6.5/7% de su Vida faltante y aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido, lo que inflige de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, también quedará aturdido durante 1.5 seg, y las acumulaciones se consumirán.
Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para engullir a distancia a los campeones enemigos que ya tengan 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido cuando los impactes. llega lejos y duele más cuanto más grande es
LocomotoraAl conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Arma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo.
Aumentos situacionales
GoliatGoliatTe vuelves grande, por lo que obtienes un 35% de Vida y un 15% de Fuerza Adaptable.
Objetos recomendados
Corazón de Acero🪙 3000900 de Vida 100% de Regen. de Vida Básica
Consumo Colosal (0 seg) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca de ti durante unos seg, tu siguiente ataque contra él le inflige 70 más un 6% de tu Vida Máxima como daño físico adicional y te otorga un 10% del daño como Vida Máxima.
Goliat Por cada 1000 de Vida Máxima, obtienes un 3% de tamaño adicional, hasta un máximo de un 30%.
Armadura de Warmog🪙 31001000 de Vida 100% de Regen. de Vida Básica
Corazón de Warmog Si tienes 2000 de Vida adicional y no has recibido daño en un lapso de 8 seg, restaura 0 de Vida por seg.
Vitalidad de Warmog Obtienes Vida adicional equivalente a un 12% de la Vida que te otorgan tus objetos (0).
Ocaso y Alba🪙 3100300 de Vida 60 de Poder de Habilidad 20 de Aceleración de Habilidad 20% de Velocidad de Ataque
Espada Encantada (0 seg) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura un 0al impacto y aplica efectos al impacto una vez más.
Agrietador🪙 310070 de Poder de Habilidad 350 de Vida 15 de Aceleración de Habilidad
Corrupción del Vacío Por cada seg en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (hasta un 8%). Al tener el máximo de fuerza, obtienes Omnivampirismo.
Infusión del Vacío Obtienes un 2% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad.
Fortalezas
Hostigamiento a larga distancia tremendamente molesto con LengüetazoQEnfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 s · Coste: 50/46/42/38/34 de Maná · Alcance: 900Inflige 75/120/165/210/255 (+100% PH) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 50% por 2 seg.
Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura 10/15/20/25/30 más un 5/5.5/6/6.5/7% de su Vida faltante y aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido, lo que inflige de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, también quedará aturdido durante 1.5 seg, y las acumulaciones se consumirán.
Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para engullir a distancia a los campeones enemigos que ya tengan 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido cuando los impactes., cuyo alcance aumenta con el tamaño de Tahm Kench.
Mucho daño y muchísima resistencia con Corazón de Acero🪙 3000900 de Vida 100% de Regen. de Vida Básica
Consumo Colosal (0 seg) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca de ti durante unos seg, tu siguiente ataque contra él le inflige 70 más un 6% de tu Vida Máxima como daño físico adicional y te otorga un 10% del daño como Vida Máxima.
Goliat Por cada 1000 de Vida Máxima, obtienes un 3% de tamaño adicional, hasta un máximo de un 30%. y Armadura de Warmog🪙 31001000 de Vida 100% de Regen. de Vida Básica
Corazón de Warmog Si tienes 2000 de Vida adicional y no has recibido daño en un lapso de 8 seg, restaura 0 de Vida por seg.
Vitalidad de Warmog Obtienes Vida adicional equivalente a un 12% de la Vida que te otorgan tus objetos (0)., combinados con LocomotoraLocomotoraAl conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Cómo jugarla
Cuanto más grande es Tahm Kench, mayor es el alcance de LengüetazoQEnfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 s · Coste: 50/46/42/38/34 de Maná · Alcance: 900Inflige 75/120/165/210/255 (+100% PH) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 50% por 2 seg.
Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura 10/15/20/25/30 más un 5/5.5/6/6.5/7% de su Vida faltante y aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido, lo que inflige de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, también quedará aturdido durante 1.5 seg, y las acumulaciones se consumirán.
Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para engullir a distancia a los campeones enemigos que ya tengan 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido cuando los impactes..
El combo de 3 objetos clave:
Corazón de Acero🪙 3000900 de Vida 100% de Regen. de Vida Básica
Consumo Colosal (0 seg) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca de ti durante unos seg, tu siguiente ataque contra él le inflige 70 más un 6% de tu Vida Máxima como daño físico adicional y te otorga un 10% del daño como Vida Máxima.
Goliat Por cada 1000 de Vida Máxima, obtienes un 3% de tamaño adicional, hasta un máximo de un 30%. da Vida y te hace más grande según la Vida máxima.
Armadura de Warmog🪙 31001000 de Vida 100% de Regen. de Vida Básica
Corazón de Warmog Si tienes 2000 de Vida adicional y no has recibido daño en un lapso de 8 seg, restaura 0 de Vida por seg.
Vitalidad de Warmog Obtienes Vida adicional equivalente a un 12% de la Vida que te otorgan tus objetos (0). da Vida y regeneración, para que no mueras y pierdas las cargas de LocomotoraLocomotoraAl conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir..
Ocaso y Alba🪙 3100300 de Vida 60 de Poder de Habilidad 20 de Aceleración de Habilidad 20% de Velocidad de Ataque
Espada Encantada (0 seg) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura un 0al impacto y aplica efectos al impacto una vez más. hace que tus ataques activen la pasiva una vez más y además cura. Con Arma EtéreaArma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo., un solo LengüetazoQEnfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 s · Coste: 50/46/42/38/34 de Maná · Alcance: 900Inflige 75/120/165/210/255 (+100% PH) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 50% por 2 seg.
Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura 10/15/20/25/30 más un 5/5.5/6/6.5/7% de su Vida faltante y aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido, lo que inflige de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, también quedará aturdido durante 1.5 seg, y las acumulaciones se consumirán.
Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para engullir a distancia a los campeones enemigos que ya tengan 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido cuando los impactes. aplica hasta 3 cargas de Un Gusto AdquiridoPasivaTahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos acumula Un Gusto Adquirido. Al tener tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo. al enemigo.
Tahm Kench también puede "secuestrar" enemigos: el primer LengüetazoQEnfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 s · Coste: 50/46/42/38/34 de Maná · Alcance: 900Inflige 75/120/165/210/255 (+100% PH) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 50% por 2 seg.
Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura 10/15/20/25/30 más un 5/5.5/6/6.5/7% de su Vida faltante y aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido, lo que inflige de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, también quedará aturdido durante 1.5 seg, y las acumulaciones se consumirán.
Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para engullir a distancia a los campeones enemigos que ya tengan 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido cuando los impactes. acumula 3 cargas de Un Gusto AdquiridoPasivaTahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos acumula Un Gusto Adquirido. Al tener tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo., y el siguiente LengüetazoQEnfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 s · Coste: 50/46/42/38/34 de Maná · Alcance: 900Inflige 75/120/165/210/255 (+100% PH) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 50% por 2 seg.
Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura 10/15/20/25/30 más un 5/5.5/6/6.5/7% de su Vida faltante y aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido, lo que inflige de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, también quedará aturdido durante 1.5 seg, y las acumulaciones se consumirán.
Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para engullir a distancia a los campeones enemigos que ya tengan 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido cuando los impactes. combinado con DevorarRCoste: 100 de ManáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puedes relanzar la habilidad para escupirlos.
Campeones enemigos: Requiere 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Son devorados hasta por 3 seg y reciben 100/250/400 (+15% (+0.1% PH) de su Vida Máxima) como daño mágico. Tahm Kench queda ralentizado en un 40% y anclado durante este efecto.
Campeones aliados: Son devorados hasta por 3 seg y reciben 650/800/950 (+100% PH) de escudo que decae tras ser escupidos. Los aliados también pueden optar por salir antes. Tahm Kench queda anclado durante este efecto, pero puede lanzar Inmersión Abisal y obtener un 60% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. mete al enemigo directamente en la enorme boca de Tahm Kench.
Cómo contrarrestarla
¡No dejes que Tahm Kench acumule muchas cargas de LocomotoraLocomotoraAl conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir., o se convertirá en una pesadilla!
LengüetazoQEnfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 s · Coste: 50/46/42/38/34 de Maná · Alcance: 900Inflige 75/120/165/210/255 (+100% PH) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 50% por 2 seg.
Al impactar a un campeón, Tahm Kench se cura 10/15/20/25/30 más un 5/5.5/6/6.5/7% de su Vida faltante y aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido, lo que inflige de daño mágico adicional. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, también quedará aturdido durante 1.5 seg, y las acumulaciones se consumirán.
Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para engullir a distancia a los campeones enemigos que ya tengan 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido cuando los impactes. crece a medida que Tahm Kench crece, así que GoliatGoliatTe vuelves grande, por lo que obtienes un 35% de Vida y un 15% de Fuerza Adaptable. y LocomotoraLocomotoraAl conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir. le van perfectos. Si además tienes Arma EtéreaArma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo., compra Ocaso y Alba🪙 3100300 de Vida 60 de Poder de Habilidad 20 de Aceleración de Habilidad 20% de Velocidad de Ataque
Espada Encantada (0 seg) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura un 0al impacto y aplica efectos al impacto una vez más. cuanto antes: una Q puede sumar hasta 3 acumulaciones de la pasiva, con daño y curación.
GoliatTe vuelves grande, por lo que obtienes un 35% de Vida y un 15% de Fuerza Adaptable.
LocomotoraAl conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Arma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo.
Ocaso y Alba🪙 3100300 de Vida 60 de Poder de Habilidad 20 de Aceleración de Habilidad 20% de Velocidad de Ataque
Espada Encantada (0 seg) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura un 0al impacto y aplica efectos al impacto una vez más.
Endurece tu Corazón + Locomotora + Patada Aérea: el trío legendario de Aumentos para tanques
Vida acumulada sin límite, creciendo tras cada derribo y ejecutando a los enemigos con poca Vida. Estos tres Aumentos convierten a un tanque en quien carga al equipo.
Endurece tu CorazónMISIÓN: Ten un Corazón de Acero con 300 acumulaciones o más.
RECOMPENSA: Las acumulaciones de Corazón de Acero se multiplican por 3.
LocomotoraAl conseguir un derribo, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Patada AéreaTus ataques o habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que produce una explosión, lanza hacia atrás a los enemigos y te cura.
Corazón de Acero🪙 3000900 de Vida 100% de Regen. de Vida Básica
Consumo Colosal (0 seg) por objetivo Si un campeón enemigo está cerca de ti durante unos seg, tu siguiente ataque contra él le inflige 70 más un 6% de tu Vida Máxima como daño físico adicional y te otorga un 10% del daño como Vida Máxima.
Goliat Por cada 1000 de Vida Máxima, obtienes un 3% de tamaño adicional, hasta un máximo de un 30%.
Navaja de Statikk y Ocaso y Alba también activan efectos al impactar
Tanto Navaja de Statikk🪙 300045 de Daño de Ataque 45 de Poder de Habilidad 30% de Velocidad de Ataque 4% de Velocidad de Movimiento
Electrochispa Tus ataques energizados lanzan una cadena de rayos que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico a los objetivos cercanos.
Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de Energizado adicionales. como Ocaso y Alba🪙 3100300 de Vida 60 de Poder de Habilidad 20 de Aceleración de Habilidad 20% de Velocidad de Ataque
Espada Encantada (0 seg) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura un 0al impacto y aplica efectos al impacto una vez más. se activan al impactar. Por eso los campeones que encajan con Arma EtéreaArma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo. suelen comprar ambos: cada habilidad que acierta suma el daño del objeto.
Arma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo.
Navaja de Statikk🪙 300045 de Daño de Ataque 45 de Poder de Habilidad 30% de Velocidad de Ataque 4% de Velocidad de Movimiento
Electrochispa Tus ataques energizados lanzan una cadena de rayos que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico a los objetivos cercanos.
Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de Energizado adicionales.
Ocaso y Alba🪙 3100300 de Vida 60 de Poder de Habilidad 20 de Aceleración de Habilidad 20% de Velocidad de Ataque
Espada Encantada (0 seg) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura un 0al impacto y aplica efectos al impacto una vez más.
Golpe Místico + Arma Etérea: las habilidades también reducen los enfriamientos
Arma EtéreaArma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo. hace que las habilidades apliquen efectos al impactar, así que también activan la reducción de enfriamiento de Golpe MísticoGolpe MísticoAl impacto, reduce el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 seg.. Cada habilidad que acierta reduce aún más tus enfriamientos.
Golpe MísticoAl impacto, reduce el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 seg.
Arma EtéreaTus habilidades aplican efectos al impacto. Enfriamiento: 1 seg por objetivo.