トリプルショットは思ったより遠くまで届く
ジンの
「爆ぜ狂う果実」Qやティーモの
目つぶしダーツQなら、
トリプルショットの追加2発が対象の後方はるか遠くまで飛ぶことがあります。コツ:一番後ろのミニオンに使うと、追加2発が誰も予想しない距離から敵チームへまっすぐ飛んでいきます。
ランダムミッド: メイヘムで多くのプレイヤーが見落としているオーグメント、アイテム、仕様の相互作用。
ジンの
「爆ぜ狂う果実」Qやティーモの
目つぶしダーツQなら、
トリプルショットの追加2発が対象の後方はるか遠くまで飛ぶことがあります。コツ:一番後ろのミニオンに使うと、追加2発が誰も予想しない距離から敵チームへまっすぐ飛んでいきます。
カーサスの
鎮魂歌Rやアッシュの
クリスタルアローRと組み合わせると、
ロングシュートがジグスのアルティメットのような巨大隕石を降らせます。欠点:隕石の落下がかなり遅いこと。
体力を上限なく積み上げ、キルに関与するたびに大きくなり、体力の低い敵を処刑します。この3つのオーグメントでタンクがチームを背負う存在になります。
覚悟を決めろは
心の鋼のスタックを3倍にし、
スタックサウルス・レックスは永続スタックを100%追加で与えます。組み合わせると体力が指数関数的に増えていきます。
アトマの報いはクリティカル率20%に加え、増加体力に応じて最大30%を上乗せします。
ジュエル ガントレットを持つ体力積みのファイターは、硬いうえにスキルが次々とクリティカルします。
破滅の儀式は魔力55とクリティカル率25%を持ち、スキルを使うたびにさらに最大20%のクリティカル率を得ます。
ジュエル ガントレットがあればスキルがクリティカルし、メイジには他にほとんどクリティカル源がありません。
スカイバスター/ショックブラストQ +
サンダーブロー/アクセルゲートEのコンボの前に、キャノン形態で
ライトニング/ハイパーチャージWを発動しましょう。Wの攻撃速度が
純粋なるキャスターでスキルヘイストに変換され、クールダウンが大幅に縮みます。
槍投げ/テイクダウンQは遠くまで飛ぶほどダメージが上がります。
スペルスプリットで分裂した槍は、それまでに飛んだ距離を引き継ぐので、本体と同じくらい痛く当たります。
振り回してでスイング中の自動攻撃は、すべて通常攻撃時効果を発動します。このオーグメントと
スタティック シヴを持ったAPボリベアは、振り回りながら雷を撃ち続け、一瞬で大ダメージを出します。
スタティック シヴも
黄昏と暁も通常攻撃時効果として発動します。だから
エーテル武器と相性のいいチャンピオンはこの2つをよく積みます:当てたスキルすべてにアイテムのダメージが乗ります。