Tier list de Aprimoramentos do ARAM: Desordem
Prismático
Recebe ?% de Chance de Crítico.
Recebe a Passiva Apunhalar.
Quando você morre, causa uma grande quantidade de Dano Verdadeiro e Temor aos inimigos próximos.
Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
MISSÃO: tenha Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.
RECOMPENSA: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
RECOMPENSA: Espátula Dourada
Recebe ? de Chance de Crítico.
MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.
RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
RECOMPENSA: dispara projéteis adicionais por nível de Missão.
Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve.
Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
Na próxima seleção de Aprimoramento, recebe uma troca adicional por espaço.
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
RECOMPENSA: recebe o Feitiço de Invocador Investida de Poro, que lança levas de Poros na equipe inimiga. Levas adicionais são habilitadas por Nível de Missão.
''Ahá! Olha que charme!'' — Pastor de Poros
Vigilância
Teleporta-se até um aliado e concede ? de Escudo por 3s ao aterrissar.
Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
Requisito: Conclua a missão para trocar por outra.
Recompensa: Bota de Jarvan I
MISSÃO: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica
RECOMPENSA:: recebe Ultra-Hidra
Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
Ouro
Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua Chance de Acerto Crítico conceda de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para por nível de Missão, até ?.
RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de .
Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Recarrega ao morrer ou a cada 45s.
RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens.
MISSÃO: cause dano de Queimadura a Campeões inimigos.
RECOMPENSA: aumentos de tamanho e dano por nível de Missão.
As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com ? de Vida.
Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária.
Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Recebe 500 de ouro.
Recebe ? de ouro.
Prata
Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 250 de ouro.
Recebe 250 de ouro.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.
Poltergeist conjura Barreira e Fantasma.
Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.
RECOMPENSA: toda cura que você concede agora também aplica cura ao longo do tempo depois da cura inicial.
A Dor Ignorada de Dança da Morte aumenta para ? do dano sofrido, e cura mais instantaneamente ao participar de uma eliminação.
Recebe ?% de Chance de Crítico.
Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe a Passiva Apunhalar.
Quando você morre, causa uma grande quantidade de Dano Verdadeiro e Temor aos inimigos próximos.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe 250 de ouro.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua Chance de Acerto Crítico conceda de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
MISSÃO: tenha Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.
RECOMPENSA: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
RECOMPENSA: Espátula Dourada
Recebe ? de Chance de Crítico.
Recebe 250 de ouro.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para por nível de Missão, até ?.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de .
Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.
RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
Recarrega ao morrer ou a cada 45s.
RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens.
MISSÃO: cause dano de Queimadura a Campeões inimigos.
RECOMPENSA: aumentos de tamanho e dano por nível de Missão.
RECOMPENSA: dispara projéteis adicionais por nível de Missão.
As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve.
Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.
Na próxima seleção de Aprimoramento, recebe uma troca adicional por espaço.
Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com ? de Vida.
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária.
Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Poltergeist conjura Barreira e Fantasma.
Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.
RECOMPENSA: recebe o Feitiço de Invocador Investida de Poro, que lança levas de Poros na equipe inimiga. Levas adicionais são habilitadas por Nível de Missão.
''Ahá! Olha que charme!'' — Pastor de Poros
Vigilância
Teleporta-se até um aliado e concede ? de Escudo por 3s ao aterrissar.
Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
Requisito: Conclua a missão para trocar por outra.
Recompensa: Bota de Jarvan I
MISSÃO: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica
RECOMPENSA:: recebe Ultra-Hidra
Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Recebe 500 de ouro.
Recebe ? de ouro.
RECOMPENSA: toda cura que você concede agora também aplica cura ao longo do tempo depois da cura inicial.
A Dor Ignorada de Dança da Morte aumenta para ? do dano sofrido, e cura mais instantaneamente ao participar de uma eliminação.