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PeakBuild

💡 Dicas e truques

Interações de Aprimoramentos, itens e mecânicas que a maioria dos jogadores não percebe em ARAM: Desordem.

Mecânicas ocultasDiversão/troll

Tiro Triplo vai mais longe do que você imagina

Com o Granada DançanteQ do Jhin ou o Dardo OfuscanteQ do Teemo, os 2 disparos extras de Tiro Triplo podem voar muito longe atrás do alvo. Dica: use no último minion da fila, e os 2 disparos extras voam direto no time inimigo de uma distância que ninguém espera.

  • Jhin
  • Teemo
  • Tiro Triplo
Dicas de campeãoDiversão/troll

Lá de Longe: quanto mais longe o tiro, maior o meteoro

Com o RéquiemR do Karthus ou a Flecha de Cristal EncantadaR da Ashe, Lá de Longe faz cair meteoros gigantes como a ultimate do Ziggs. O ponto fraco: os meteoros caem bem devagar.

  • Karthus
  • Ashe
  • Lá de Longe

Endureça seu Coração + Motor de Tanque + Chute: o trio lendário de Aprimoramentos para tanques

Vida acumulada sem limite, crescendo a cada abate e executando inimigos com pouca Vida. Esses três Aprimoramentos transformam um tanque em quem carrega o time.

  • Endureça seu Coração
  • Motor de Tanque
  • Chute
  • Coração de Aço

Ver a build: Tanque Titã →

Aprimoramentos + itensResistenteOne-shot

Acerto de Contas de Atma: quanto mais Vida, mais crítico

Acerto de Contas de Atma dá 20% de Chance de Acerto Crítico e até 30% a mais com base na Vida adicional. Lutadores que acumulam Vida com Manopla Adornada ficam resistentes e acertam críticos com as habilidades sem parar.

  • Manopla Adornada
  • Acerto de Contas de Atma

Ritual da Ruína: item de PH com 25% de crítico, perfeito para Manopla Adornada

Ritual da Ruína dá 55 de Poder de Habilidade e 25% de Chance de Acerto Crítico, além de até 20% a mais de crítico a cada habilidade usada. Com Manopla Adornada, as habilidades podem ser críticas, e magos quase não têm outra fonte de crítico.

  • Manopla Adornada
  • Ritual da Ruína

Jayce + Purista - Conjurador: ative o W na forma de canhão antes do combo

Ative Campo Elétrico / HipercargaW na forma de canhão antes do combo Aos Céus! / Disparo ChocanteQ + Golpe Trovejante / Portão AceleradorE. Purista - Conjurador converte a Velocidade de Ataque do W em Aceleração de Habilidade, e as recargas despencam.

  • Jayce
  • Purista - Conjurador

O Arremessar Lança / Bote dividido dói tanto quanto a lança principal

Arremessar Lança / BoteQ causa mais dano quanto mais longe voa. Com Feitiço Dividido, as lanças divididas mantêm a distância já percorrida, então acertam tão forte quanto a principal.

  • Nidalee
  • Feitiço Dividido
Dicas de campeãoResistenteOne-shot

O Escudo-Cometa do Pantheon escala com a Vida máxima dele

Escudo-CometaW causa dano com base na Vida máxima do Pantheon. Acumule Vida suficiente com Motor de Tanque e Endureça seu Coração, e um W pode causar dano igual a toda a Vida máxima do alvo, ou mais.

  • Pantheon
  • Motor de Tanque
  • Endureça seu Coração

O Língua-chicote do Tahm Kench escala com o tamanho dele

Língua-chicoteQ cresce conforme o Tahm Kench cresce, então Golias e Motor de Tanque combinam perfeitamente. Com Arma Etérea também, faça Aurora e Crepúsculo primeiro: um Q pode somar até 3 acúmulos da passiva, com dano e cura.

  • Tahm Kench
  • Golias
  • Motor de Tanque
  • Arma Etérea
  • Aurora e Crepúsculo
Aprimoramentos + itensDiversão/troll

Meu Mundo Gira é melhor do que parece: você acerta tudo por onde passa

Ao balançar com Meu Mundo Gira, cada ataque automático aplica efeitos ao acertar. Volibear AP com este Aprimoramento e Faca de Statikk balança soltando raios sem parar, causando um dano enorme num instante.

  • Volibear
  • Meu Mundo Gira
  • Faca de Statikk

Faca de Statikk e Aurora e Crepúsculo também ativam efeitos ao acertar

Tanto Faca de Statikk quanto Aurora e Crepúsculo são ativados ao acertar. Por isso os campeões que combinam com Arma Etérea costumam comprar os dois: toda habilidade que acerta traz junto o dano do item.

  • Arma Etérea
  • Faca de Statikk
  • Aurora e Crepúsculo
Aprimoramentos + itensResistenteOne-shot

Armadura Sangrenta do Suserano para builds tanque: quanto mais Vida, mais forte o golpe

Armadura Sangrenta do Suserano converte Vida máxima em Dano de Ataque. Quanto mais Vida você acumula com Motor de Tanque ou Endureça seu Coração, mais forte fica cada ataque e habilidade: o Sett apaga uma barra de Vida com um soco.

  • Sett
  • Motor de Tanque
  • Endureça seu Coração
  • Armadura Sangrenta do Suserano