Lá de Longe: quanto mais longe o tiro, maior o meteoro
Com o
RéquiemR do Karthus ou a
Flecha de Cristal EncantadaR da Ashe,
Lá de Longe faz cair meteoros gigantes como a ultimate do Ziggs. O ponto fraco: os meteoros caem bem devagar.
Interações de Aprimoramentos, itens e mecânicas que a maioria dos jogadores não percebe em ARAM: Desordem.
Com o
RéquiemR do Karthus ou a
Flecha de Cristal EncantadaR da Ashe,
Lá de Longe faz cair meteoros gigantes como a ultimate do Ziggs. O ponto fraco: os meteoros caem bem devagar.
Ative
Campo Elétrico / HipercargaW na forma de canhão antes do combo
Aos Céus! / Disparo ChocanteQ +
Golpe Trovejante / Portão AceleradorE.
Purista - Conjurador converte a Velocidade de Ataque do W em Aceleração de Habilidade, e as recargas despencam.
Arremessar Lança / BoteQ causa mais dano quanto mais longe voa. Com
Feitiço Dividido, as lanças divididas mantêm a distância já percorrida, então acertam tão forte quanto a principal.
Escudo-CometaW causa dano com base na Vida máxima do Pantheon. Acumule Vida suficiente com
Motor de Tanque e
Endureça seu Coração, e um W pode causar dano igual a toda a Vida máxima do alvo, ou mais.
Língua-chicoteQ cresce conforme o Tahm Kench cresce, então
Golias e
Motor de Tanque combinam perfeitamente. Com
Arma Etérea também, faça
Aurora e Crepúsculo primeiro: um Q pode somar até 3 acúmulos da passiva, com dano e cura.