무작위 총력전: 아수라장 26.20 패치 업데이트
2026. 10. 7.공식 패치 노트 보기 ↗
26.20 패치는 여러 챔피언을 버프해서 아수라장을 더 쾌적하게 만들었다: 바드, 가렌, 크산테, 리 신, 스웨인, 쓰레쉬가 모두 눈에 띄게 강해졌다. 증강 쪽에서는 스플릿 로켓의 발동 방식이 조정됐고, 도취는 공식이 바뀌면서 흡수된 에너지가 삭제됐으며, 상어 폭풍, 말랑 찰싹 손, 지옥불 난사 발동은 강화되거나 쿨다운이 줄었다. 이 외에도 증강과 챔피언 스킬 관련 버그가 많이 고쳐졌는데, 예를 들면 나는 왕이다, 상어 미끼, 주문 분산 같은 것들이다.
변경 요약
증강 변경
- 리워크
Mana Drain removed, damage-to-mana ratio increased, new ranged mod added
- 삭제마나 흡수: 삭제
- 피해량 마나 비율: 4.5% 7%
- 신규원거리 효율: 7%의 80%
- 상향
Slow resist increased from 40% to 50%
- 둔화 저항: 40% 50%
- 투사체 분산리워크
Now splits on end or recast instead of on first hit
- 분산 발동: 유닛 최초 적중 시 사거리 끝 도달 또는 재사용 시
- 상향
Slow, area damage and attached damage all increased significantly
- 둔화율: 3초 동안 30% 3초 동안 40%
- 기본 광역 피해량: 50~100 100~200
- 3초 동안 부착 피해: 75~225 + 추가 공격력의 0.6 + 주문력의 0.36 90~270 + 추가 공격력의 0.75 + 주문력의 0.45
- 상향
Cooldown lowered, damage and shield both increased
- 재사용 대기시간: 35초 30초
- 피해량: 30~100 + 추가 체력의 10% 50~150 + 추가 체력의 15%
- 대상당 보호막 흡수량: 35~150 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50% 50~200 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50%
- 상향
Damage now checked before mitigation, making it stronger
- 신규피해량 확인: 감소 후에서 감소 전으로 변경
Cooldown cut drastically from 15s to 5s
- 재사용 대기시간: 15초 5초
챔피언 변경
- 상향
Meep is stronger with higher AP ratio, faster recharge and more chime damage
- 정령 주문력 계수: 50% 67%
- 정령 재충전: 8초 5초
- 고대의 종 구간별 정령 기본 공격 피해량: 고대의 종 3개당 6 고대의 종 3개당 10
- 상향
Passive regen, W shield and W stacking all increased, W cooldown faster
- 기본 지속 효과 - 인내심 체력 재생: 1.5~1.01% 2~12%
- W - 용기 재사용 대기시간: 22~12초 18~12초
- W - 용기 보호막 흡수량: 추가 체력의 18% 추가 체력의 20%
- W - 용기 기본 지속 효과 중첩: 미니언 처치당 0.4l 미니언 처치당 0.75
- 상향
W cools down faster with more damage reduction, E shield increased
- W - 길을 여는 자 재사용 대기시간: 14~10초 10초
- W - 길을 여는 자 받는 피해량 감소: 30% 45%
- E - 발놀림 보호막 흡수량: 추가 체력의 13.5% 추가 체력의 15%
- 상향
Attack speed, energy restore, W shield and Q2 damage all increased
- 기본 지속 효과 - 질풍격 공격 속도: 추가 공격 속도 40% 추가 공격 속도 50%
- 기본 지속 효과 - 질풍격 기력 회복: 20/30/40 30/40/50
- W - 방호 보호막 흡수량: 60~240 80~320
- Q2 - 공명의 일격 피해량: 60~180 80~240
- 상향
Takes less damage, heals more, soul fragment restore now scales with level
- 받는 피해량: 105% 100%
- 체력 회복량: 95% 100%
- 영혼 조각 체력 회복량: 고정 6% 레벨에 따라 3~6%
- 상향
Drops more souls and W cooldown reduced at all ranks
- 기본 지속 효과 - 지옥살이 영혼 생성: 2개 3개
- W - 어둠의 통로 재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초 19/18/17/16/15초
버그 수정
- 지옥불 영혼과 보석 건틀릿이 미니언에게 입힌 피해량을 집계하던 버그를 수정했습니다.
- 나는 왕이다가 퀘스트를 완료한 이후에도 슬롯에 남아 있던 버그를 수정했습니다.
- 나는 왕이다가 과충전으로 변하면 과충전의 기능이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 상어 미끼가 빈 효과 창을 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 오로라의 Q - 이중 저주가 노련한 저격수 증강의 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 쉔의 E - 그림자 돌진 메아리 시전이 쉔이 점멸을 사용하거나 다른 스킬을 연달아 사용할 경우 돌진하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이동 명령으로 메아리 시전의 분신 방향을 변경할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 루시안의 W - 타는 불길 사용 중 E - 끈질긴 추격 사용 시 주문 분산 증강 효과로 투사체가 분산되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 사용 시간 도중 소환사 주문을 사용할 경우 주문 분산으로 투사체가 분산되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 주문 분산 증강으로 강화된 스킬을 사용할 때 다른 스킬을 연달아 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 사망 시 퀸카의 재사용 대기시간 아이콘이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 우르곳 W - 심판의 원 투사체가 초월 의식 영혼을 파괴하던 버그를 수정했습니다.
- 소환술사의 피해 증폭 효과가 샤코 R - 환각의 폭발 및 아이번 R - 데이지!의 띄워 올리기에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 궁극의 히드라 퀘스트와 카드 아이콘이 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.



