ランダムミッド: メイヘム パッチ26.20 アップデート
2026/10/7公式パッチノートを読む ↗
26.20パッチは多くのチャンピオンをバフしてメイヘムをより快適にした:バード、ガレン、カ・サンテ、リー・シン、スウェイン、スレッシュが全員明確に強化された。オーグメント面では、スプリットロケットの発動方法が調整され、パワーアップはレシピが変わって吸収エネルギーが削除され、シャークテンペスト、スクイッシースラッピーグラブ、巻き起こるインフェルノは強化されたりクールダウンが短縮された。それ以外にもオーグメントやチャンピオンスキルに関するバグが多数修正された。例えば即位、サメのエサ、スペルスプリットなど。
変更点まとめ
オーグメントの変更
- リワーク
Mana Drain removed, damage-to-mana ratio increased, new ranged mod added
- 削除 マナ吸収: 削除されました
- ダメージ→マナ反映率: 4.5% 7%
- NEW遠隔補正: その7%のうちの80%
- 強化
Slow resist increased from 40% to 50%
- スロウ耐性: 40% 50%
- ミサイルスプリットリワーク
Now splits on end or recast instead of on first hit
- 分裂の発動: 最初のユニットに命中時 指定地点に到達時または再発動時
Slow, area damage and attached damage all increased significantly
- スロウ効果: 3秒間、30% 3秒間、40%
- 基本範囲ダメージ: 50~100 100~200
- 3秒かけて与えるくっつきダメージ: 75~225 + 増加攻撃力x0.6 + 魔力x0.36 90~270 + 増加攻撃力x0.75 + 魔力x0.45
Cooldown lowered, damage and shield both increased
- クールダウン: 35秒 30秒
- ダメージ: 30~100 + 増加体力の10% 50~150 + 増加体力の15%
- 対象ごとのシールド量: 35~150 + 増加物理防御の50% + 増加魔法防御の50% 50~200 + 増加物理防御の50% + 増加魔法防御の50%
- 強化
Damage now checked before mitigation, making it stronger
- NEWダメージチェック: 軽減後ではなく軽減前のダメージで計算
Cooldown cut drastically from 15s to 5s
- クールダウン: 15秒 5秒
チャンピオンの変更
- 強化
Meep is stronger with higher AP ratio, faster recharge and more chime damage
- ミィプの魔力反映率: 50% 67%
- ミィプのチャージ時間: 8秒 5秒
- チャイム一定数到達時のミィプの通常攻撃ダメージ: チャイム3つにつき6 チャイム3つにつき10
- 強化
Passive regen, W shield and W stacking all increased, W cooldown faster
- 自動効果の体力自動回復量: 1.5%~10.1% 2%~12%
- Wのクールダウン: 22~12秒 18~12秒
- Wのシールド耐久値: 増加体力の18% 増加体力の20%
- Wの自動効果のスタック: ミニオンを1体キルするごとに0.4 ミニオンを1体キルするごとに0.75
- 強化
W cools down faster with more damage reduction, E shield increased
- Wのクールダウン: 14秒~10秒 10秒
- Wのダメージ軽減率: 30% 45%
- Eのシールド耐久値: 増加体力の13.5% 増加体力の15%
- 強化
Attack speed, energy restore, W shield and Q2 damage all increased
- 固有スキルの攻撃速度: 攻撃速度が40%増加 攻撃速度が50%増加
- 固有スキルの気回復: 20 / 30 / 40 30 / 40 / 50
- Wのシールド量: 60~240 80~320
- Q2のダメージ: 60~180 80~240
- 強化
Takes less damage, heals more, soul fragment restore now scales with level
- 被ダメージ: 105% 100%
- 体力回復量: 95% 100%
- 魂のかけらの体力回復量: 6%固定 レベルに応じて3%~6%
- 強化
Drops more souls and W cooldown reduced at all ranks
- 固有スキルの魂のドロップ数: 2 3
- Wのクールダウン: 21 / 20 / 19 / 18 / 17秒 19 / 18 / 17 / 16 / 15秒
バグ修正
- 「インファーナルソウル」と「ジュエル ガントレット」がミニオンに与えたダメージをトラッキングしていた不具合を修正しました。
- クエスト完了後も「即位」がスロットに残り続けていた不具合を修正しました。
- 「即位」が「オーバーロード」に変化した際に、「オーバーロード」が機能しなくなっていた不具合を修正しました。
- 「サメのエサ」で空のバフバーが表示されていた不具合を修正しました。
- オーロラのQがオーグメント「腕利きスナイパー」でスキルのクールダウン短縮を獲得できていなかった不具合を修正しました。
- シェンがフラッシュを使用するか、他のスキルを先行入力した際に、「エコー キャスト」によって再発動したシェンの「殺気駆け(E)」がダッシュしなかった不具合を修正しました。
- 移動コマンドで「エコー キャスト」のクローンの向きを変えられていた不具合を修正しました。
- ルシアンがWを詠唱中にEを使用すると、オーグメント「スペルスプリット」の効果による飛翔物の分裂が起こらなかった不具合を修正しました。
- スキルの詠唱時間中にサモナースペルを使用すると、「スペルスプリット」の効果による飛翔物の分裂が起こらなかった不具合を修正しました。
- オーグメント「スペルスプリット」で強化されたスキルを発動中に、他のスキルを先行入力できなくなっていた不具合を修正しました。
- 「プロムクイーン」のクールダウンのアイコンが、デス時に消えていた不具合を修正しました。
- アーゴットのWの飛翔物が「超越の儀式」の魂を破壊していた不具合を修正しました。
- 「ミニオンマンサー」のダメージ増幅効果が、シャコのRの爆発とアイバーンのRのノックアップで機能しなかった不具合を修正しました。
- 「ウルトラ ハイドラ」のクエストとカードのアイコンが一致していなかった不具合を修正しました。



